Wer Englands neuer König werden will, der muss seine Stärke in Kämpfen gegen Drachen und in Turnieren beweisen sowie
ritterlich und hilfsbereit sein. Die Spieler ziehen zu drei Burgen, einem Steinkreis, einer heiligen Quelle, einem Turnierplatz,
durch Dörfer und vieles mehr, erhalten Geschenke und tragen (Würfel-) Kämpfe aus. Das Besondere dieses „smartPLAY“-Spiels (und zweier weiterer bisher veröffentlichter: „Das magische Museum“ und „YES or kNOw“) ist das an einem Stativ befestigte und auf den Spielplan ausgerichtete eigene Smartphone. Es wird mit einer speziellen kostenlosen App geladen, führt per Sprachausgabe durch das Spiel, erklärt alle Regeln, merkt sich die Spielzüge und erweckt die Spielwelt wie in einem Hörspiel zum Leben. Auf geht’s – die Thronfolge muss geklärt werden!
Ravensburger; 1-4 Sp. ab 8 J.
King Arthur (smartPLAY)
